home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DOKAN 6 / Dokan 06.iso / Webs / www.nausicaa.net / miyazaki / file-archive / m-and-t.interview < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-09-05  |  42KB

  1. Date: Sun, 14 Apr 96 14:20:22 EDT
  2. From: Ryoko Toyama <Ryoko_Toyama@ccmail.bus.umich.edu>
  3. Subject: M&T Talk revised
  4.  
  5.  Hi, I revised 'M&T Talk' again, since I realized that many people 
  6. don't know that Shinchosha produced 'Grave', so I needed to clarify 
  7. that point.
  8.  
  9.  Thanks, as always.
  10.  
  11.  Ryoko
  12.  
  13. >From Kinema Jyunpo Special Issue: 'Miyazaki Hayao, Takahata Isao 
  14. to Studio Ghibli no Animation tachi'.  1995, No. 1166, July 16th.  
  15. Copyright: Kinema Jyunpo Sha, 1995.
  16.  
  17. Translated without permission for *personal entertainment purpose 
  18. only*. The translator is solely responsible for any mistranslation 
  19. or misunderstanding due to it.
  20.  
  21. (  ) is added by the translator to supplement the words to make 
  22. things easier to understand.
  23.  
  24. This is *not*, by any means, an accurate word for word 
  25. translation.  The translator simply does not have the capability, 
  26. the patience, or the dictionary for that (excuses, excuses ^^;;).
  27.  
  28. Many thanks to Brian Stacy for editing :).
  29.  
  30.  
  31. Talks: Miyazaki Hayao vs Takahata Isao. 'Our thirty years: From 
  32. Toei Doga to Studio Ghibli'.  Interviewer: Nomura Masaaki.
  33.  
  34. 'The Toei Doga era, when we were aggressive'
  35.  
  36. - Takahata-San joined Toei Doga (Toei Animation Studio) in 1955, 
  37. Miyazaki-San in 1963, so it's been thirty years since then.  And 
  38. it's been ten years since you established Studio Ghibli.  I want 
  39. to ask you about these years today.
  40.  
  41. Miyazaki (M) : It's not Paku-San's (Takahata-San's nickname) taste 
  42. to tell such things -laughs-, though it's the same for me, too.  
  43. He isn't that straightforward, either.
  44.  
  45. Takahata (T) : It's very difficult to tell people what oneself has 
  46. been doing just as it happened, as something important.
  47.  
  48. M: It's not that we don't get sentimental from time to time, but 
  49. it wasn't that big a deal.
  50.  
  51. - You two met in 1963.  Miyazaki-San joined Toei Doga at the age 
  52. of twenty three, and at twenty eight years old Takahata-San was 
  53. already working as a director's assistant.
  54.  
  55. T:  When we started working, there wasn't much animation, though 
  56. there was Disney in the US.  When I actually tried to do 
  57. (animation), it was like we hadn't done this, we hadn't done that, 
  58. well, I didn't think that way, but anyway, there were countless 
  59. things we hadn't done.  So, there were many things we had to do.
  60. My life has been a very passive one, but it was like: if there was 
  61. a stone, we had to move it.
  62.  
  63. M: There were so many things we were doing without removing 
  64. stones.
  65.  
  66. T: And (we tried to do things) such as 'let's add this'.  It was a 
  67. time when we could do such things.
  68.  
  69. M: I entered into this industry because I saw works in the 1950s, 
  70. such as 'Cross-eyed tyrant' ('Le roi et l'oiseau' by Paul 
  71. Grimault. The animation classic made in France) or 'Snow Queen' 
  72. (The masterpiece animation from Russia).  I thought maybe I could 
  73. manage (to reach the level of) 'Hakujyaden' ('The Legend of White 
  74. Snake', the first color feature animation film in Japan made by 
  75. Toei Doga), but anyway, I thought they were far above, in terms of 
  76. what they tried to do, and what they accomplished.  We were, in 
  77. short, at the level of "Toei Kids' stuff". The gap between our 
  78. level and the works we were inspired by was too big.  We thought 
  79. how could we climb up there, or even if we couldn't, let's remove 
  80. the stones around us.  So, there were many things we had to do.
  81.  
  82. - And 'Horus' was where you wanted to reach.
  83.  
  84. T: It was not something to reach, but just a thing we tried to do, 
  85. but it became such a big fuss - laughs-.  In the beginning, we 
  86. thought it was worth doing, so we just jumped into it blindly.  We 
  87. didn't know how tough it was going to be.  We just proceeded 
  88. without knowing, or we could proceed (because we didn't know)....
  89.  
  90. M: The big difference between the time we were working at Toei 
  91. Doga and now is that the company still existed as an organization 
  92. (then).  The company told us various things, such as 'Kids would 
  93. love to see small animals' or 'Well, you say so, but unless you do 
  94. a well known classic story, tickets won't sell'.  So it was easy 
  95. for us to fight against the company.  But these days, it's 
  96. impossible to make (anime) while fighting against the company.  
  97. The foundation of these companies are so weak that we can't help 
  98. but understand their difficulties.
  99.  
  100. T: I don't know if we can say the same thing about the whole 
  101. industry of current TV and animation.  I wouldn't be surprised if 
  102. some young people emerge trying to overcome something which can't 
  103. be moved.  I don't think that's absolutely impossible.  But, when 
  104. we work at Ghibli, we have to work while also considering these 
  105. things.  Miya-San is working with everything on his back, 
  106. including the company.  So, it's really difficult.  It's totally 
  107. different from the time when we started our career.  We rebelled 
  108. against what had been done, and we could work with enough 
  109. enthusiasm even if that meant we were just removing stones, or 
  110. placing one or two stones.  On the contrary, now, Miyazaki animes 
  111. are so successful, so I can kind of understand why young people 
  112. feel it's so tough.
  113.  
  114. M: Well, you are forgetting about yourself -laughs-
  115.  
  116. T: But, that's basically it.  I don't mean that Toei Doga animes 
  117. at that time weren't successful, but I think the meaning (of them 
  118. for young people?) was different.  Young people sympathize when 
  119. they see Miya-San's works.  So, they have to start from that 
  120. point.  On the contrary, as Miya-San said, we had such works as 
  121. 'Snow Queen' or 'Cross-eyed Tyrant' towering (over us), but they 
  122. were a bit far-off, so we could start without being captivated by 
  123. them.  However, they see the works we are making close-up, and 
  124. then they have to climb up, stepping on (our works).  I think that 
  125. might be tough.
  126.  
  127. - 'Horus: The prince of Sun' was Takahata-San's memorable debut, 
  128. and Miyazaki-San volunteered to work on it.  Was it easier for you 
  129. to approach what was towering?
  130.  
  131. T: Those which were towering weren't close to us, and there 
  132. weren't many.  But we could see that we could do such things with 
  133. animation, and this was the work worth doing.  The rest of it was 
  134. just step by step.
  135.  
  136. M: We thought a movie could do amazing things.  At that time, the 
  137. Japanese movie population was dramatically decreasing, but we 
  138. still had many inspiring movies, and we thought we were making 
  139. movies, not just animation, so we firmly believed that movies were 
  140. something in which we could express something.
  141.  
  142. T: As for the young people now, I thought it would have been 
  143. difficult and confusing for them since there is so much 
  144. information, but actually, it isn't so.  They choose only with 
  145. partial judgment since they can't delay choosing till they see the 
  146. whole picture.  And they are accustomed not to get irritated or 
  147. impatient about it.  And if someone they trust says 'that's good', 
  148. they respond really obediently.  But we were more impudent, and we 
  149. didn't appreciate anyone if we didn't think they were good, no 
  150. matter how famous they were or supposedly great.
  151.  
  152. M: We were indifferent toward such things, and we stuck to our 
  153. opinions, saying 'no, it isn't'.  I don't know, maybe we happened 
  154. to be that way, but both Paku-San and I were very aggressive - 
  155. laughs-. How about the young ones these days?
  156.  
  157. T: Well, after all, the movie industry is in the middle of a long 
  158. decline, so we can't simply compare now with our young days, but 
  159. we were able to denigrate whomever we wanted to really severely.  
  160. Speaking of aggressive, for example, the popularity of Japanese 
  161. movies wasn't so weak, so it wouldn't have tumbled even if we had 
  162. said 'Ozu's movie is nothing (Ozu Yasujiro is the famous Japanese 
  163. film director)'.  Because the movie industry was standing on its 
  164. own, we could attack a movie if we thought it wasn't good, no 
  165. matter how much everyone else said it was good.  We had those 
  166. kinds of conversations, not only among film critics, but also 
  167. among movie goers.  And movies weren't something which would be 
  168. broken by that.  Compared to back then, the responses are gentle 
  169. these days.  Critics, too, many of them are 'critics with love' -
  170. laughs-.  Many of them try to find good points (in a movie) 
  171. because (those who made the movie) tried really hard.  I think 
  172. there is such a tendency.
  173.  
  174.  
  175. 'The work with Nakama (comrades, partners) who had the same 
  176. ambition'
  177.  
  178. - There are many young people who want to be animators.  What kind 
  179. of approach do they take?
  180.  
  181. M: When I ask them what they want to make, I can see that they are 
  182. apparently confused.  There is a gap between what they want to 
  183. make and what they have to make.  For example, some started 
  184. working (in this industry) because they had such fun watching TV 
  185. anime when they were kids, and they want to do that kind of 'Wow, 
  186. this is fun!' thing even if they don't get much praise, but they 
  187. also think they have to make some difficult movie after all -
  188. laughs-.  They haven't decided their stance yet.  So, if they are 
  189. asked formally, they say that the difficult stuff is worth making, 
  190. but if I pressure them to tell the truth, they murmur 'Er, can't 
  191. we do worry-free adventure stories anymore in this era?'.  Though 
  192. they don't show their true colors that easily.
  193.  
  194. T: We didn't think 'we absolutely don't want to make anything but 
  195. this'.  We were able to go on because we were willing to work on 
  196. anything.
  197.  
  198. M: I said that we were aggressive, but we were able to think in 
  199. such a way that it's OK if it's not fun, cause we make (movies) to 
  200. depict humans, and the important thing is that the movie has a 
  201. meaning.  (We thought) if people won't see the movie, it's their 
  202. fault -laughs-.
  203.  
  204. T: I think what we accomplished with 'Horus' was that we were able 
  205. to make realistic expression, so that in the mob scene, it wasn't 
  206. just that there were a bunch of villagers, but that the villagers 
  207. were together doing something.  There had been no anime like that.  
  208. So, at least we expressed that, and there was a theme in the 
  209. expression.  So, we wanted to do such a thing, and actually did 
  210. it, working as a group.
  211.  
  212. M: It's still possible.  I think 'The Wing of Honneamiss' is the 
  213. proof of that.  Those who made it were amateurs in terms of 
  214. experience.  In their mid twenties, they made it by themselves 
  215. living and eating together, with no distinction between the work 
  216. and their private lives.
  217.  
  218. T: Now, thinking back, we were lucky since we had our Nakama who 
  219. shared the same ambition.  Now, people talk about 'Miyazaki and 
  220. Takahata' as a pair, but there were many Nakama who tried to 
  221. express (something) in animation.  In the unsatisfied situation 
  222. with low pay, heavy workloads, frustrations, and such things, we 
  223. talked with each other.  We had Nakama with whom we could talk not 
  224. only about the work we were doing, but also about other things, 
  225. and anime was made out of those (kinds of interactions).  It was 
  226. that kind of era.  Speaking from this experience, I think the 
  227. quick path to make a movie is first, to get Nakama.  Right now, 
  228. people are separated individually, and they are required to show 
  229. their individualities, more now than in the time when we were 
  230. young, but they can do it by looking for their values or the 
  231. direction they want to go, by confronting each other.
  232.  
  233. M:  If three talented people get together they should be able to 
  234. accomplish many things, and I think young people have the talents.  
  235. It's not like we had so much talent anyway.
  236.  
  237. T: The way we act hasn't changed much.  When I quit Toei Doga, I 
  238. didn't even think about going out alone.  Otsuka Yasuo San (the 
  239. animation director of 'Horus', 'Conan', and 'Castle of 
  240. Cagliostro'), who invited me, used to be my Nakama at Toei Doga, 
  241. and he was creating a very unique TV series called 'Mumin' at that 
  242. time.  When he asked me to come, I asked Miyazaki Hayao and Odabe 
  243. Youichi (the animation director of 'Heidi' and '3000ri') to go 
  244. with me.  This was my conclusion after I thought about how we 
  245. could utilize what we had been building up. Thinking back, it 
  246. might just mean that I was fortunate as a director because I was 
  247. always able to work with the talented people, but when I moved 
  248. there, I was thinking totally different things.  It was completely 
  249. out of comradeship.  It wasn't about 'I'.  I just thought that 
  250. 'we' were going to make it by supporting each other.  I even 
  251. thought, if possible, we would endure for all our lives.
  252.  
  253. M: The feeling of 'one can only do so much' was really strong.
  254.  
  255. -There is no 'if' in history, but if Takahata-San made a movie 
  256. like 'Horus' now, I feel that it would have gotten attention from 
  257. inside and outside Japan, and it would have completely changed the 
  258. direction of your works after that.
  259.  
  260. T: Here is an energetic young man with a huge talent, named 
  261. Miyazaki Hayao. If that were to happen now, there should be many 
  262. offers, but at that time, there was nothing.  Absolutely nothing -
  263. laughs-.
  264.  
  265. M: There was a short review in 'Kinema Junpo', and that was it.  
  266. So, the most important thing was whether we could do the work 
  267. which would satisfy ourselves.  There was no anime journalism yet, 
  268. and no one sent us a letter or anything, so the important thing 
  269. was whether one could have a sense of doing a somewhat better job 
  270. than before.  So there was no room for doubts.
  271.  
  272. T: At that time, no matter how hard one worked, only a limited 
  273. number of people got their names credited.  But now, even the 
  274. smallest job can get credited.  I think it's because of this era 
  275. appreciating individuals, rather than because of anime journalism.  
  276. There were the nine very important members who made the golden era 
  277. of Disney anime, and now 'the Nine Old Men' are famous, but at 
  278. that time, no one knew about them.  Right now, there is a very 
  279. distinctive functional job system in the US.  There are people who 
  280. write scripts, who write storyboards, who direct, and if an 
  281. animator said to the director that he wants to change something, 
  282. the director would say 'I'm not authorized to change it'.  There 
  283. is a very clear distinction among functions, and they have a 
  284. strong sense of rights.  Therefore, it is very difficult to 
  285. incorporate each member's various ideas and work together to make 
  286. an anime.
  287.  
  288. - It was the opposite at Toei Doga.
  289.  
  290. T: When I joined Toei Doga, they were preparing for 'Shonen 
  291. Sarutobi Sasuke' (the second feature film by Toei, a boy Ninja 
  292. story).  For example, a key animator in the project said to the 
  293. director, 'I think this is better', and after talking it over, 
  294. they decided to incorporate that idea.  It was natural for them to 
  295. do such things.
  296.  
  297. M: It was an ordinary thing.  In a meeting, 'Can I change the e-
  298. konte (story boards) a bit?' 'Sure'. (An animator) drew small 
  299. squares on animation sheets, not e-konte sheets, and since he 
  300. didn't know the number of seconds (for the sequence to take), 
  301. 'I'll take whatever seconds it'll require'.
  302.  
  303. T: Not all the people were working like that, though.  I think you 
  304. need a talent and a persuasive power after all.  In a certain 
  305. feature film, although Miya-San was just a rookie, he strongly 
  306. insisted and succeeded in adding a certain sequence into the movie 
  307. -laughs-.
  308.  
  309. (Side note: I think this was 'Gulliver's Space Travel', in which 
  310. Miyazaki-San added the ending totally different from the script -
  311. Ryo.)
  312.  
  313. M: Well, that's because when I asked 'How about doing this?', I 
  314. was told 'Oh, sure'... -laughs-
  315.  
  316. T: Well, that was the situation.  However, if everyone just brings 
  317. his/her own ideas in, there will be no consistency, so the main 
  318. staff have to have tight control.  If we just expand a scene 
  319. freely, thinking it'll be enough if this scene looks great, there 
  320. will be no consistency throughout the film.  That was one of the 
  321. reasons for Disney's decline.  So, the director's control is also 
  322. important.
  323.  
  324. M: And if you do it, you have to do it within the time frame.  
  325. It's absurd if you can't finish your work on time even if you are 
  326. allowed to incorporate various ideas of your own.  That's your 
  327. responsibility.  So, you can't do it unless you are trusted.  
  328. Otherwise, people will think you are just a brat talking nonsense.  
  329. (People will think) you are just a big mouth.
  330.  
  331. (Side Note: interestingly, Takahata-San couldn't finish 'Grave of 
  332. the fireflies' on time ^^;; -Ryo)
  333.  
  334. T: But these days, that kind of thing rarely happens.  There are 
  335. some people who are willing to incorporate other people's 
  336. willingness in that manner, if possible, but it's difficult.  In 
  337. many cases, directors just refuse.  I'm not sure since I didn't 
  338. hear this from the director's side.  I guess the director's pride 
  339. won't allow it.
  340.  
  341. M: But those who care about their own pride aren't good -laughs-.  
  342. The worst ones say something like 'Obey me, I'm the director'.  
  343. That kind of person can't listen to other people's suggestions.  
  344. He feels as if his whole self is rejected.
  345.  
  346. T: The problem is that you can't have a good ensemble.
  347.  
  348. M: For example, if the main staff are weak, and the e-konte are 
  349. totally useless, but the animators are talented or motivated, it's 
  350. gonna be a disaster.  In that case, there are two ways.  Either 
  351. you enjoy yourself animating what you want, or you just proceed 
  352. and finish working as scheduled.
  353.  
  354. T: When they aren't motivated, the work progresses really quickly.  
  355. The best way to guarantee finishing within the schedule is if the 
  356. staff members never get motivated at all.
  357.  
  358. M: But if they don't get motivated, they won't work at all, so you 
  359. need a certain balance.
  360.  
  361. T: But the first case could be possible.  You can create a great 
  362. fun movie with a lot of fun parts.
  363.  
  364. (Note: In Japanese, we say 'fun like toppled toy box'.  I think it 
  365. implies many toys are scattered around and kids can have a lot of 
  366. fun, but I can't think up a good English translation for this. -
  367. Ryo)
  368.  
  369. Everyone can offer his/her own ideas and can change (the 
  370. direction), having fun.  I can understand why Disney, in a certain 
  371. period, took this approach.
  372.  
  373.  
  374. 'Should young people get embarrassed?'
  375.  
  376. -That kind of thing (i.e., incorporating other people's ideas) was 
  377. possible at Toei Doga, but what was the situation like when you 
  378. went outside (of Toei Doga)?
  379.  
  380. T: Before we quit Toei Doga, the era of TV animation had started, 
  381. and it brought a sort of 'director-centralism' in, because there 
  382. was no time to do such things.  Since the air date was given, we 
  383. had to make it in a short time.  In this situation, the power 
  384. started to be concentrated in the director.  Of course, I think 
  385. there were people who opposed to it.
  386.  
  387. M: To make a number of anime, many people were promoted 
  388. prematurely to directors, and actually, people who had never 
  389. directed became directors. So, many odd things happened, but at 
  390. the same time, animators were also promoted prematurely, so every 
  391. Jack had his Jill -laughs-.  It was really a stupid time.
  392.  
  393. T: Well, there was also a positive side to it.  Everyone was able 
  394. to have actual experiences in various things.  Because of the 
  395. promotion, at least those who wanted to be directors could direct, 
  396. and those who wanted to be animators could animate.  Which meant 
  397. that one could know about oneself.  There was a lot of this trial-
  398. and-error.  Well, you get embarrassed enormously, but those who 
  399. can take it as an embarrassment will make progress because of it.  
  400. So there were many opportunities for that.  The chances to get 
  401. embarrassed were increased.
  402. It's totally opposite in present day Ghibli.  Rookies have no 
  403. chance to get embarrassed (by making mistakes).
  404.  
  405. M: There are many check systems among staff.
  406.  
  407. T: Regardless of whether it was a good era or not, I feel that we 
  408. need to incorporate, in some form, the chaos we had in the 
  409. beginning of the
  410. TV anime era.
  411.  
  412. - But facing Miyazaki and Takahata, don't young people get 
  413. intimidated, or feel pressure?
  414.  
  415. T: Well, while you are embarrassing yourself in such works as TV, 
  416. you don't have the time to get intimidated.  But if you are chosen 
  417. by Miya-San to direct a so-called Ghibli anime, I think you feel 
  418. pressure because there is this 'Ghibli brand', and you think you 
  419. have to make something worth that name.
  420.  
  421. M: They get pressured not because of our demands.  Rather, they 
  422. put pressure on themselves.  In many cases, people create pressure 
  423. on their own by making Ghibli a hypothetical enemy, or by 
  424. appreciating Ghibli too much.  So, they run away when I say 'There 
  425. is an interesting project.  Won't you direct it?'.
  426.  
  427. T: Well, after all, Miyazaki Hayao is such a formidable figure.  
  428. You get intimidated if you think about what Miya-san will say 
  429. about it.
  430.  
  431. M: I wanted to let my assistants do (the direction), but when I 
  432. told them 'do this', everyone ran away -laughs-.  On the other 
  433. hand, there are people who come to us and say 'let *me* do this', 
  434. but actually, that kind of person isn't good.  We can trust better 
  435. those who know themselves and think that directing isn't that 
  436. easy.  We need to meet someone who overcame that and still wants 
  437. to direct in one level higher.  (We have to meet) someone on whom 
  438. we can stake (a project?) even if Ghibli would go bankrupt.
  439.  
  440. T: It's better if they assert themselves in some tangible way.  I 
  441. think we were like that.  Miya-San didn't say 'let me do this', 
  442. but, he asserted himself really strongly (through his work).  If 
  443. there is someone who gets our attention like that, we may be able 
  444. to stake (a project?) on him/her.
  445.  
  446. M: It's no good even if we make them want to do it.  Paku-San says 
  447. 'tell your opinion', but if they do, he fires back at them.  Three 
  448. times, ten times more.  They get stupefied, get dizzy, not knowing 
  449. what to do.
  450. This era might not have the difficulties which our era had, but 
  451. there are other difficulties.  It needs a huge violent courage for 
  452. new people to come out with what they want to express.  In our 
  453. case, we can say that it wasn't just self-display, but it was 
  454. easier for us to be assertive because of many things such as the 
  455. atmosphere of the time or the situation which animation was in.
  456.  
  457. -But, wasn't Toei Doga when you two were there the best 
  458. environment in Japan at that time?
  459.  
  460. M: There was no best or worst.  There was nothing to compare with 
  461. -laughs-.  I myself thought it was the worst place.
  462.  
  463. T: For the young people these days, we have a policy to let them 
  464. go knight-errant (outside of Ghibli).  Not raising them here, but 
  465. letting them go outside to expose them to the roughness of the 
  466. outside world.  Thinking back, we experienced this kind of 
  467. roughness.  We did crazy works in the crazy era.  If you are here, 
  468. you can't do crazy works.  So, people who once were here went 
  469. outside.  Maybe, there will be an opportunity for them to come 
  470. back someday.
  471.  
  472. M: I think Ghibli is like this: Ghibli is a torso.  If we have a 
  473. firm torso, you can put arms, a head, or legs on it, but without a 
  474. torso, you can't do good work just with arms or heads.  Ghibli is 
  475. basically a torso.  So, if a good head comes, we can have a good 
  476. project.  If a good hand comes, the hand can do good work as it 
  477. pleases.  In Ghibli, there are honest and patient staff members 
  478. who support the torso.  But they are not a head.
  479.  
  480. T: In that example, we have Miyazaki Hayao as a head, and we have 
  481. Ghibli as we know now.  We had ten years of Ghibli in such a form.  
  482. In the future, if another head comes, we can still show the very 
  483. strong competence as a torso, compared to other studios.  Though I 
  484. heard this story of Ghibli being a torso for the first time here -
  485. laughs-.
  486.  
  487. M: I told Oshii Mamoru (the director of 'Uruseiyatsura 2' and 
  488. 'Patolabor'. He is considered to be one of the prominent directors 
  489. in the young generation) many times that he should work at Ghibli.  
  490. We even had a concrete project once (a project called 'Anchor').  
  491. But, every time, he declines, making excuses. He seems to fear 
  492. that the animators, like a bunch of nagging relatives, will peck 
  493. him all over, and give him a hard time -laughs-.
  494.  
  495. T: No, not just that.  Not just about the torso.  He fears even if 
  496. he became a head, there would be another head attached right next 
  497. to it, called Miyazaki 
  498. -laughs-.
  499.  
  500. M: I won't meddle too much -laughs-.  That's not fair, Paku-San, 
  501. you are forgetting about yourself.
  502.  
  503. T: But after all, Miya-San is the one who makes Ghibli.  So his 
  504. presence is a huge one.
  505.  
  506. M: I myself am not aware of it.
  507.  
  508. T: Maybe he isn't aware of it, but it is so.
  509.  
  510.  
  511. 'In the Beginning, There was Mr. Tokuma'
  512.  
  513. -Let's move on to the story of how Ghibli was created.
  514.  
  515. T: First, Tokuma Shoten (Tokuma Publishing Co.,) had a magazine 
  516. called 'Animage', and Miyazaki-San was writing the manga 
  517. 'Nausicaa' for it. Of course there were people who paid attention 
  518. to it even back then, but it was a huge gamble to make an 
  519. animation based on it.  After all, compared to other manga 
  520. writers, Miyazaki Hayao wasn't famous or anything.  And Tokuma 
  521. Shoten had no know-how, no studio, nothing.  So what were we to 
  522. do? 
  523. We were confronted by a situation which was totally different from 
  524. the 
  525. one we grew up in.  We had a project to do, and we had a head, 
  526. Miyazaki Hayao, but nothing else.  So, we had no choice other than 
  527. forming a new studio.
  528. So, after some considerations, we decided to work with a studio 
  529. called Topcraft.  However, I asserted that if Tokuma Shoten was 
  530. seriously going to produce animation in Japan, we had to do it 
  531. responsibly, with a long term view, not just doing it when we had 
  532. a project, renting some studio and then disbanding it (after the 
  533. project has completed).  So, it was decided to form Ghibli.  I 
  534. persuaded Hara-San (Hara Toru, the president of then Topcraft.  He 
  535. became the CEO of Ghibli) to come, and I dumped all the operation 
  536. (of Ghibli) on him, Miya-San, and Suzuki-San (Suzuki Toshio, the 
  537. former chief editor of Animage.  He has been the producer of 
  538. Ghibli movies, and an officer of Ghibli).  Though I guess it was 
  539. an unfair thing to do.
  540.  
  541. M: In the beginning, we were planning to disband (the studio) once 
  542. we finished the project, and if we got another project, then we 
  543. would gather staff members again, but we would at least keep the 
  544. place.  Usually, an organization gets stagnated after three years 
  545. or three projects, so I was saying 'Three years, Three projects'.  
  546. So, once we had made three projects, we changed the organization 
  547. little by little.  We changed it so that we could guarantee the 
  548. livelihood of animators with fixed pay, based on the decision that 
  549. we would keep making (anime).  It was totally opposite to the 
  550. direction the anime industry was heading, and it meant we had to 
  551. take risks, but it was possible because we had a person like Mr. 
  552. Tokuma (Tokuma Yoshiyasu, the president of Tokuma Shoten) who said 
  553. 'Go!' as he's always been saying.
  554.  
  555. T: In a sense, it's largely due to the fact that it's a publishing 
  556. company.  And of course Mr. Tokuma, in particular, is a large part 
  557. of it.  It's the job of publishing companies to cooperate with 
  558. writers, so they respect writers and stake (the future?) on them.  
  559. I think they have that kind of willingness (to cooperate).
  560.  
  561. M: Tokuma Shoten had such an atmosphere that they respected 
  562. writers.  But, the movie industry is filled with people who find 
  563. satisfaction in finding out how successfully they can manipulate 
  564. the old-hands into doing what they want, and there are many people 
  565. who got burned (in the movie industry), so they wouldn't let us 
  566. make (what we want) so easily.  Another thing is the presence of 
  567. Producer Suzuki (Toshio).  Although he himself doesn't come out in 
  568. public, he is a baby boomer who loves to manipulate the general 
  569. public -laughs-, and his contribution has been enormous.  If it 
  570. weren't for him, there wouldn't be a Ghibli.
  571.  
  572. T: 'Totoro' and 'Grave' were double billed, and we were often 
  573. told, 'We felt so good when we finished watching 'Totoro', but we 
  574. were thrown into the abyss by 'Grave''.  But, we had no choice 
  575. other than combining these two films.  It was made possible only 
  576. through Suzuki-San and others' maneuvering.  After making 
  577. 'Nausicaa' and 'Laputa', Tokuma Shoten would've been happier if we 
  578. had made more of these kinds of films, and they didn't feel that 
  579. they knew what to do with something like the monsters in 
  580. Tokorozawa (the place where 'Totoro' was supposed to take place, 
  581. where Miyazai-San lives).  On the other hand, Shinchosha (the 
  582. publishing company who published the novel and produced the anime 
  583. version of 'Grave') wanted to learn how to make animation.  So, 
  584. Suzuki-San and others contacted their friends at Shinchosha and 
  585. promoted this project ('Grave').  Then, the president of 
  586. Shinchosha finally decided to go ahead with it.  To Shinchosha, 
  587. Tokuma Shoten pretended that they were going to make 'Totoro', but 
  588. in truth, they hadn't decided yet, I think -laughs-.
  589.  
  590. (Side Note: 'Totoro' was produced by (i.e., paid by) Tokuma, and 
  591. 'Grave' was produced by Shinchosha.  Tokuma couldn't afford to 
  592. produce the both, but wasn't sure if 'Totoro' alone could attract 
  593. enough audience, so they decided to cooperate with Shinchosha and 
  594. put 'Totoro' and 'Grave' together. -Ryo)
  595.  
  596. M: When Tokuma Shoten estimated (the return) of 'Totoro' and 
  597. 'Grave', they reached the inevitable conclusion that each one 
  598. would lose 50 million Yen.  President Tokuma said, then, 'We are 
  599. going to be giving Shinchosha some trouble'.  He is the kind of 
  600. person who says such things -laughs-.  But they were prepared (to 
  601. take this loss), and the president of Shinchosha, the ninety-some 
  602. year old prestigious publishing company, the company, older than 
  603. Tokuma Shoten, called (Tokuma) personally, and that made (Tokuma) 
  604. decide 'let's do it'.  I thought that was a miracle.  In the end, 
  605. they both made a profit, though.
  606.  
  607. T: To be more precise, they made a profit only later.  We couldn't 
  608. make money through the theater release.  It took the production 
  609. costs for two films, but we only earned for one.
  610.  
  611. M: It takes a long time to recover (the investment).  But in that 
  612. case, we have no choice but to think that we are going to recover 
  613. the investment and make some plus in the end, no matter how much 
  614. trouble we cause the studio at that time.  After all, we are 
  615. always causing trouble (for the studio)-laughs-.
  616.  
  617. T: Well, we were lucky, but if I can be so bold, Ghibli is the 
  618. place where a just argument wins.  Up to now, I think we can show 
  619. that if you do the work as good as you possibly can, in a 
  620. straightforward way, you can survive.
  621.  
  622. - Now, looking back, you may be able to think that way, but when 
  623. Miyazaki-San was the director and Takahata-San was the producer, 
  624. as in 'Nausicaa' or 'Laputa', wasn't there a time when you 
  625. couldn't follow the just argument?
  626.  
  627. T: Including Producer Suzuki, we are the kind of people who can't 
  628. think in any other way.  So, we were too inexperienced to think 
  629. things like 'This is the way it is, we can't have our way'.  I had 
  630. never produced a film before that.  I didn't even think I could.  
  631. So, we had no choice but to push straight.
  632.  
  633. M: So, we don't choose a project by thinking 'Among the various 
  634. choices we have, this one has the best chance to make money', 
  635. rather, it's just that there is no other choice -laughs-.  In 
  636. truth, we can't do anything other than doing that.  It's always 
  637. been so.  So, as I always say, even if I have a plan, a movie will 
  638. turn out to be the movie (as it is), and I just follow behind it 
  639. since I have no choice.  I think that's closer to what actually 
  640. happens.  Something we didn't expect inevitably happens, and we 
  641. end up deceiving those who are paying money.  It's the same with 
  642. 'Mimi wo Sumaseba'.  We gave it such weird copy as 'Kasakushohin 
  643. (a fine small work) series' which doesn't make any sense 
  644. anyway.... -laughs-
  645. And then, we decided that we would take this opportunity to do 
  646. various experiments with it, so it ended up being a big fuss.  For 
  647. example,
  648. we used Digital Dolby in 'Mimi', but we learned that doing it in 
  649. Japan is quite an adventure.  You know, it isn't customary to 
  650. spend much time and money during post production on the sound 
  651. recording in Japanese movies.  We didn't have that custom either, 
  652. so we always drew pictures up to the time limit, and we put sounds 
  653. to it in the minimum time.  So, this time, the time needed for 
  654. recording just skyrocketed.
  655.  
  656. T: It is so, but in other words, it just happened that way by 
  657. force of circumstances.  We have to pursue what we start to the 
  658. end.  Of course there are restrictions to the schedule and the 
  659. production costs, so we can't do everything we want, but this 
  660. Dolby thing also, it just happened that way.  Usually, if you do 
  661. something unusual, you make it a sales point, and advertise 
  662. upfront that you are using many CGs and digital compositions, but 
  663. that's not a good thing to do.  You just do it by force of 
  664. circumstances, and you use trial-and-error, and it becomes 
  665. something. Then, you can use it in a really effective way.  You 
  666. can do it in a calm state of mind, and Ghibli is the place where 
  667. we are allowed to do that.
  668.  
  669.  
  670. 'Can Ghibli Survive?'
  671.  
  672. T: When you face a difficulty at work, how do you cope with it?  
  673. There are various difficulties such as delays in the schedule or 
  674. overspending, but will you try to force things down to the minus 
  675. direction?  Or, this is the 'force of circumstances' thing, but if 
  676. the budget is the problem, will you think up a way to recover more 
  677. money than you spend, or a way to have people invest more?  
  678. Producer Suzuki is a person who chooses the latter way, and he 
  679. always tries to solve problems in an aggressive way.  This is how 
  680. we've been working.
  681.  
  682. -There is such an excellent combination (of people) as the 
  683. foundation of Ghibli, but the young people who are growing right 
  684. now have to make their talents break through by having their 
  685. personalities collide with each other, and they get polished by 
  686. that.
  687.  
  688. M: It's the same with Paku-San, but when we were young, when we 
  689. were making movies without thinking who's the director or who's 
  690. what, we didn't discuss so much.  We strongly felt that we were in 
  691. it together, so there wasn't much need for examining things one by 
  692. one.
  693.  
  694. T: That's important.  Having lively discussions among staff 
  695. members often looks cool, but it isn't.  You have to finish those 
  696. kinds of things before that.  You have to finish (such things) 
  697. before you start (making a film).
  698.  
  699. M: Maybe it was till a certain age, but we had such experiences.  
  700. If three people get together, it can be powerful.  I said so 
  701. before, but if you get together and start talking, it won't be 
  702. powerful.  You can't do that unless you have a strong core.  When 
  703. Paku- San said 'Let's do Heidi', I was like 'Heh? Heidi?' -laughs-
  704. .  I was like, 'Well, if you insist, I'll do it....'  So, I didn't 
  705. think that I wanted to direct or anything.  So, it wasn't like 
  706. 'let me do this', instead, it was like 'I'll do this, so you take 
  707. care of that'.  We clearly knew what we had to do, rather than 
  708. just talking.
  709.  
  710. T: We grew up that way, and we've been doing things that way.  We 
  711. have some staff members who have been with us since the beginning, 
  712. and we have new staff members joining us one after another.  I 
  713. feel that it may be hard for the next generation.  I mean, by 
  714. making the younger generation work for our projects, we may be 
  715. consuming most of what they have, and because of that, they might 
  716. not be able to have what they need to construct their own 
  717. (projects)....
  718.  
  719. M: Frankly, we used them up.  It's like we ate them.  I feel 
  720. guilty about them...  We've known those who are now in their 
  721. thirties since the time they were eighteen or twenty, but it's 
  722. like when we finish, they'll also finish.
  723.  
  724. T: No, it isn't -laughs-.
  725.  
  726. M: We are calling them Nakama, but it's more vague.  It's not like 
  727. we've been together for a long time.  We happen to be together, 
  728. and happen to be looking in the same direction at one point in 
  729. time.  It's Nakama in that sense.  It's not like a relationship 
  730. where we'll go along with them all the way no matter how terrible 
  731. the mistakes they make.
  732.  
  733. -So, young people have to be careful not to be eaten if they work 
  734. with Miyazaki-San or Takahata-San.
  735.  
  736. M: Well, if they were eaten, that would still be fine.  What would 
  737. they do if they weren't eaten?  They might be doing more 
  738. meaningless things -laughs-.  But if a really talented young staff 
  739. member emerges, s/he may be someone who is really detestable.  I 
  740. feel it'll be someone who makes us feel 'What an arrogant S.O.B!' 
  741. -laughs-.
  742.  
  743. T: I think about Miyazaki Hayao.  I think many things such as: if 
  744. he had started directing much earlier, he could have made more 
  745. masterpieces.  I reflect, for example, that I might have done 
  746. disservice to him by making him work with me.  But, in the end, I 
  747. have to think positively that the experience was useful for him -
  748. laughs-.
  749.  
  750. M: Once, someone told me that if I hadn't met Takahata-San, I 
  751. could have done many more works.  I couldn't understand what he 
  752. meant.  Well, I understood much later, but I still feel that was a 
  753. foolish thing to say. Because I had no complaint about being an 
  754. animator.  If I thought about my work at such a level as 
  755. expressing myself in such a form, or self-display, or showing my 
  756. personality, I think I could have only done a worse job. Now, 
  757. people think of Ghibli as the mainstream establishment.  But it's 
  758. been the most adventurous place.  'Mimi' is based on a Shojo 
  759. (girl's) manga.  Even inside, there are some people who wonder 
  760. `why (do) a Shojo manga now', and we don't know how it will work 
  761. out until we open the film, but this is a very ambitious project.  
  762. To realize this (project), though we didn't mean to, we ended up 
  763. telling many lies such as 'Kasakushohin' -laughs-.  I think we've 
  764. been adventurous every time we've chosen a project.
  765.  
  766. (Side Note: 'Kasakushohin (a fine small work)' is a sort of copy 
  767. for 'Mimi'.  I guess it was to tell the sponsors that this was 
  768. going to be a down-to-earth small project, but it became such a 
  769. big project as we know. -Ryo)  
  770.  
  771. T: So, we aren't choosing them in a way people would say 'Ghibli, 
  772. again?'.  I think we've been doing projects that seem difficult to 
  773. make successfully. We are not choosing them from the choices which 
  774. we think are absolutely safe to do (in terms of making money).
  775.  
  776. M: I've been saying 'Don't think that Ghibli is a stable company.  
  777. Don't get comfortable just because you are working for Ghibli.  
  778. Don't have loyalty toward the company'.  If one project goes down, 
  779. Ghibli would go down, too.  However, it's commonsense to improve 
  780. the work environment if you make money.  It's not right to suck up 
  781. the profit just because you are taking the risk.  But it's 
  782. absolutely wrong to think that if you just improve the work 
  783. environment, you can make a good work.  A good work can be born 
  784. even in the worst work environment.  So, I'm not going to confuse 
  785. those.  So, I don't feel like 'Ghibli forever' like in the case of 
  786. the Giants. (Tokyo Giants is a baseball team which is expected to 
  787. win always. When a famous player retired, he said 'Giants 
  788. forever!'.)  I'm telling my staff members that if they are 
  789. competent, they can work anywhere.
  790. About the high cost, while it's a necessary condition to raise the 
  791. quality, it limits our options, and as Paku-San said, it deprives 
  792. the young people of the chance to get embarrassed.  For example, 
  793. we created the in-between check system, but I want to change it.  
  794. (If we change it,) Then, cel painters would complain that they 
  795. can't paint such stuff.  Then it would strike the home of the 
  796. person who drew it, and s/he would be more careful next time.  If 
  797. such things happen, I think there will be a lively human 
  798. communication among the different functions.  But it's difficult 
  799. to tear the division of labor down once it got created.  A system 
  800. is supposed to be changed along with the people who are in it.  
  801. Otherwise, its arteries get hardened.
  802.  
  803. T: We created the system as the way to smoothly carry out the 
  804. tasks we had to do at that point in time.
  805.  
  806. M: We've been choosing projects very roughly.  Distributors and 
  807. investors lost their color every time they saw the first screening 
  808. of each film.  Of course, we ourselves were the ones who were 
  809. worried most, but I heard that Toho (the company who distributes 
  810. Ghibli movies in Japan) had an emergency conference every time.  
  811. (To talk about) Whether they should cut the number of the theaters 
  812. -laughs-.  Fortunately, Ghibli movies are doing well right now, 
  813. but it's possible that they won't in the future.  But still, we 
  814. don't want to choose a project based on the prospect of whether it 
  815. would do well or not.
  816.  
  817. -What do you think about the future of Ghibli?
  818.  
  819. M: Well, it doesn't matter if it goes bankrupt tomorrow -laughs-.  
  820. It's no use to think about such things.
  821.  
  822. T: Well, it does matter.
  823.  
  824. M: I shouldn't have much time left.  I don't want to finish being 
  825. glued to a desk like this.
  826. I went to Yaku Island the other day, and it was the best.  I want 
  827. to live there for a year while I'm still able to walk around the 
  828. mountains -laughs-. There should be a few clear days no matter how 
  829. rainy it is, if I stay there for a year.  
  830.  
  831. (Side Note: Miya-San went to the island for the location hunting 
  832. for 'Mononokehime'.  The island is famous for its big trees and 
  833. constant rain. -Ryo)
  834.  
  835. T: Yes, we are now in preparation for the next film, so we have no 
  836. choice but to keep going.
  837.  
  838. M: Those who never said anything about green started feeling (the 
  839. green is) great while they were walking the mountain.  When they 
  840. went location hunting, they were overwhelmed, and their hands were 
  841. shaking.
  842.  
  843. T: They seem to have realized the difference between looking at 
  844. beautiful green in pictures and actually going there and being 
  845. surrounded by green, and I think that's good for them.  We've been 
  846. trying to create a realistic world or the feeling of presence with 
  847. animation.   But, the world in images is totally different from 
  848. reality.  I started feeling so.  I wonder what the meaning of 
  849. creating realistic images is.
  850.  
  851. M: After all, I think we are staying at the level of simple 
  852. naturalism.
  853.  
  854. T: I think it'll be interesting if something new emerges and 
  855. breaks it down.
  856.  
  857. M: There are countless issues.  The ones who have to shoulder 
  858. these issues are not us, but those who are destined to work, 
  859. utilizing this place.  After all, we can't say anything other than 
  860. we did as we pleased -laughs-.
  861.  
  862. T: He says so, but I think he is still going to work hard -laughs-
  863. .  The next Ghibli film is up to Miya-San, after all.
  864.  
  865. (At Studio Ghibli, May 29th, 1995)
  866.  
  867.